| AnimatedObject | Gestion des object animés du vaisseau spatial | 
  | Archipel | Un archipel d'Asteroides | 
  | Asteroide | Un asteroide en 3D qui tourne sur lui-même | 
  | Body | Gestion des PNJ | 
  | Button | Gestion des Button (boutons poussoirs en 3D clicables dans les Room) | 
  | CatalogStar | Une étoile du catalogue Celestia (données minimales connues) | 
  | Circle3D | Dessin de cercles en 3D | 
  | Clock | Gestion d'une horloge pour le jeu. C'est un singleton | 
  | Computer | Gestion des Computer (tout ce qui n'est pas spécifique: mesh, etc) | 
  | Computer_Base | Cette classe gère l'interface GUI du Computer de Base, ainsi que les fonctionnalités et données spécifiques à cet ordinateur | 
  | Computer_Control | Cette classe gère l'interface GUI du Computer de Controle, ainsi que les fonctionnalités et données spécifiques à cet ordinateur | 
  | Computer_Logs | Cette classe gère l'interface GUI du Computer du capitaine, ainsi que les fonctionnalités et données spécifiques à cet ordinateur (log, etc) | 
  | Computer_Maintenance | Cette classe gère l'interface GUI du Computer de Maintenance, ainsi que les fonctionnalités et données spécifiques à cet ordinateur | 
  | Computer_Maintenance::Spare | Cette structure décrit un stock de spareparts | 
  | Computer_Navigation | Cette classe gère l'interface GUI du Computer de Navigation, qui commande les deux moteurs du vaisseau spatial | 
  | Constellation | Données générales sur la dénomination des étoiles et des constellations | 
  | Constellation::t_abbrev |  | 
  | Constellation::t_constellation |  | 
  | Door | Gestion des portes du vaisseau spatial | 
  | DynamicLines | This Class allows to draw lines or triangles from a set of points | 
  | DynamicRenderable | Abstract base class providing mechanisms for dynamically growing hardware buffers | 
  | GalaxyBox | Quadran Galactique. C'est un singleton | 
  | Gradient | Analyse un fichier gradient au format SVG | 
  | Hibernation | Gestion des objets de type caisson d'Hibernation | 
  | Hibernation_Interface | Cette classe gère l'interface GUI de commande des caissons d'hibernation | 
  | Interface | Surclasse générique contenant les fonctions de base, utilisables pour toutes les interfaces GUI | 
  | Interface_XMLParser | Parsing des fichiers XML (pour les interfaces de Robots, computers, etc) | 
  | KeyboardTranslator | Gestion d'une horloge pour le jeu. C'est un singleton | 
  | LensFlare | Un effet de lens flare | 
  | Line3D | Classe pour tracer des lignes en 3D | 
  | mainApplication | Application Principale. Création de la Scene 3D. C'est un singleton | 
  | mainFrameListener | Gere un peu tout ce qui est dynamique dans le jeu | 
  | Ogre::MovableText |  | 
  | NPC_Manager | Gere tous les personnages autres que le joueur (NPCs). C'est un Singleton | 
  | NPC_Manager::NPC | Liste des NPC actifs | 
  | Planet | Une planete (Solar System Object) | 
  | PlanetTexturer | Création de textures pour les planètes | 
  | PlanetTexturer_Complex | Création de textures pour les planètes complexes | 
  | PlanetTexturer_Gas | Création de textures pour les planètes gazeuses | 
  | PlanetTexturer_Granit | Création de textures de test | 
  | PlanetTexturer_Ice | Création de textures pour les planètes glaciaires (Ice Planet) | 
  | PlanetTexturer_Rock | Création de textures pour les planètes rocheuse sans atmosphère (Rock Planet) | 
  | PlanetTexturer_Venusian | Création de textures pour les planètes rocheuses et chaudes (Venusian Planet) | 
  | Player | Gestion du joueur. C'est un singleton | 
  | Robot | Gestion des Robots (déplacements, travail...) | 
  | Robot_Interface | Cette classe gère l'interface GUI de commande du robot (ou droid) | 
  | Room | Gestion des pieces (et corridors) du vaisseau spacial | 
  | Scene_XMLparser | Gestion des fichiers de description de scene au format DotScene | 
  | ShipElement | Objets du Vaisseau ayant un contenu variable avec le temps (par exemple: réserve d'energie) | 
  | ShipEngine | ShipEngine est un ShipElement particulier du vaisseau: le Moteur | 
  | ShipLevel | Cette classe gère les élements d'un meme étage: pieces, lumières, portes.. | 
  | ShipLevel::t_Map | < Cette structure contient le plan du Level | 
  | ShipLevel_XMLparser | Gestion des fichiers XML (pour la description des niveaux: rooms, doors, objects, computers, etc) | 
  | ShipLight | Spot lumineux associé à un vaisseau. Un projecteur exterieur | 
  | Simple_Interface | Cette classe gère des interfaces GUI simples (du type "Help Screen" | 
  | SolarSystem | Un système Solaire | 
  | SoundManager | Bibliothèque de fonctions sonores | 
  | SpaceShip | Classe de base pour tous les vaisseaux spatiaux, (y compris le Sphinx) | 
  | Star | Une étoile (Solar System Object) | 
  | StarDatabase | Interface avec les fichiers Celestia | 
  | Stargen_XMLparser | Gestion des fichiers de description de planetes au format StarGenII | 
  | TextList | Gestion d'une liste d'entrées de type texte (par exemple: un journal de bord...) | 
  | TextList::tEntry |  | 
  | TheShip |  | 
  | WaypointNetwork | Gestion d'un réseau de waypoints | 
  | WaypointNetwork::Ligne | < Cette structure decrit une ligne de Waypoints | 
  | WaypointNetwork::Waypoint | < Cette structure décrit un Waypoint | 
  | XMLParser | Surclasse pour la gestion des fichiers XML | 
  | XMLParser_T | Surclasse pour la gestion des fichiers XML (basé sur la librarie TinyXML) |