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Public Member Functions |
| Room (String Name, String MeshFile, Vector3 Position, SceneManager *SceneMgr, SceneNode *mParentNode) |
| Constructeur.
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virtual | ~Room () |
| Destructeur.
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void | loadObject () |
| Charge les paramètres initiaux de la pièce.
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long | getTypeID (void) const |
| Cette fonction renvoie un identifiant pour les userDefinedObject Room.
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void | addToScene () |
| Ajoute la piece à la scene courante.
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void | setOrientation (Degree angle, Quaternion Qorient, bool dotScene=false) |
| Cette fonction oriente le mesh correspondant à la pièce.
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void | removeFromScene () |
| Cette fonction efface la Room, (pour gagner en framerate).
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void | createLight (Light::LightTypes lumtype, String name=ROOMLIGHT, bool castShadows=false) |
| Cette fonction cree une lumiere à l'interieur de la pièce (maximum 4).
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void | setLightPosition (Vector3 position, String name=ROOMLIGHT) |
| Definit la position d'une lumiere de la piece.
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void | setLightDirection (Vector3 direction, String name=ROOMLIGHT) |
| Definit la direction d'une lumiere de la piece (pour les spots).
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void | setLightColour (ColourValue newcolour, String name=ROOMLIGHT) |
| Permet de changer dynamiquement la couleur d'une lumière.
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void | setLightRange (int range, String name=ROOMLIGHT) |
| Definit la portée d'une lumiere de la piece, selon la formule A=1/(a+bR+cR²).
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void | setLight (bool On, String name=ROOMLIGHT) |
| Allume (ou éteint) une lumière dans la piece:.
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void | setSpotLightRange (Real inner, Real outer, Real falloff, String name) |
| Definit le cone d'une lumière spot.
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void | setNightLight (bool On) |
| Gestion de la lumiere rouge de la piece.
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void | setAlertLevel (short alert) |
| Active la sirène d'alarme, et les écrans d'alerte.
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void | setLampColour (ColourValue newcolor) |
| Change la couleur luminescente des lampes murales.
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void | setExternView (bool externview) |
| Indique si la Room a une ouverture vers l'Exterieur.
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void | setSoundFile (String SoundFile) |
| On memorise un son d'ambiance (en boucle) associé à la pièce.
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String | getName () |
| Renvoie le nom de la piece.
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SceneNode * | getNode () |
| Renvoie le Node associé à la piece.
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String | getStatus () |
| Renvoie le status de la Room sous forme de chaine XML.
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bool | isBroken () |
| Cette fonction indique si la piece est depressurisée.
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String | getChildStatus () |
| Renvoie le status des objets appartenant à cette Room.
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Vector3 | getPosition () |
| Cette fonction renvoie la position de la pièce (par rapport à son parent).
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void | setDepressurized () |
| La Room est dépressurisée.
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MaterialPtr | getMaterial (String MaterialName) |
| Retrouve un material de la Room par son nom.
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SubEntity * | getSubEntity (String MaterialName) |
| Retrouve une SubEntity de la Room par son nom.
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void | translate (Vector3 offsetVector) |
| Déplace le Node de la Room. La pièce suit ainsi la position de la scene à laquelle elle appartient.
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void | adjustPitch () |
| Quand on importe de DotScene de Blender, bien souvent il faut corriger l'orientation de -90 degres.
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void | setPanelMaterialName (String MaterialName) |
| On mémorise le nom du material portant le nom de la piece, et qui doit etre affiché à l'entrée.
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String | getPanelMaterialName () |
| Cette fonction retourne le nom du material portant le nom de la piece, et qui doit etre affiché à l'entrée.
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void | setElevatorRoom (bool elevator) |
| Cette fonction affecte (ou non) à la piece le status d'ascenseur.
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bool | isElevatorRoom () |
| Cette fonction indique si la piece est un ascenseur.
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bool | hasExternView () |
| Indique si la Room a une ouverture vers l'Exterieur.
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void | _showLightPosition (SceneNode *N) |
| Debug: On visualise un objet à l'endroit de la source lumineuse.
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void | _updateLightMarker (SceneNode *N) |
| Debug: On actualise la position de l'objet à l'endroit de la source lumineuse.
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Protected Member Functions |
void | createRoom () |
| Cette fonction cree une Entité (mesh) pour la piece.
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void | initCollisionShape () |
| Gere les collisions avec les murs de la pièce.
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Protected Attributes |
SceneNode * | mRoomNode |
SceneNode * | mLightNode |
String | mRoomName |
String | mMeshFile |
Entity * | mRoomEntity |
bool | mElevatorRoom |
SceneManager * | mSceneMgr |
SceneNode * | mParentNode |
Entity * | mLightEntity |
Billboard * | mLightSprite |
int | mLightRange |
ColourValue | mLightColour |
bool | mNightLight |
bool | mNormalLight |
ColourValue | mRedColour |
bool | mOnScene |
int | mRoomAlertChannel |
int | mRoomSoundChannel |
String | mRoomSoundFile |
String | mRoomPanel |
bool | mHasExternView |
bool | mBroken |
short | mAlertLevel |
int | mDamage_ETR |
Light * | mLight [4] |
| On peut stocker 4 lampes, 0=ROOMLIGHT.
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OgreOpcode::CollisionObject * | mCollideObject |
| Objet pour les collisions.
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